ゲームは15分毎にプレイヤーを驚かせなければいけない本書はゲームの開発過程を辿りながら人を魅了するゲームの作り方について語られている。 「レベル」とは「ゲームの中の空間と環境」という意味で使用される。自分は”ゲームの難易度”のデザイン本と考えて…
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