2014-09-06から1日間の記事一覧
提出コード 環境 実装はC#で行った。 (とくに理由は無く、topcoderで最近お世話になっている為) 言い訳 予選コード、決勝コードともに1日で仕上げたため、 ほとんど直値でコメント無しという状態。 なのですぐ見て分かるように(自分が)以下に簡単な流れを示…
戦略 大まかな戦略 ・公開されている情報から相手の動きを予測する(期待値計算に使用)。 ・対戦サーバーに公開される対戦ログを参考にする。 ・熱狂度の配分により、目標値を設定する。 ・乱択アルゴリズム(モンテカルロ)に頼る。 ただし、予測や配分などに…
ルール概要 恋愛シミュレーションゲームのAI をつくる。 最も女の子に好かれるAIを作ることを目的とする。 ルール詳細 プレイヤーは4人、対象の女の子は8人。 プレイヤーはターン中にデートをすることにより女の子の"好感度"を上げていく。 ターン 1ゲー…